FAÇA PARTE DESTA HISTÓRIA

Em diversas situações que possam surgir, caso não haja uma regra específica para o caso,
o
bom senso, o RP saudável e a diversão devem sempre prevalecer.
Em caso de dúvida, consulta a staff

1. REGRAS GERAIS

1.1 - PROIBIÇÃO DE PRECONCEITO E DISCURSO DE ÓDIO
É estritamente proibido qualquer forma de preconceito, incluindo bullying, homofobia, transfobia, racismo, intolerância religiosa, assédio, necrofilia, pedofilia, flaming ou qualquer tipo de discurso de ódio, dentro ou fora do servidor. Além disso, a staff não compactua com falta de ética, desrespeito ou ideais criminosos;


1.2 - CONTEXTO HISTÓRICO E INCLUSIVIDADE
Embora o período histórico em que o Roleplay se passa tenha sido marcado por discriminação e preconceito, adotamos uma abordagem inclusiva e respeitosa. O descumprimento das regras acima resultará em banimento imediato, sem aviso prévio;


1.3 - BOM SENSO E REGRAS BÁSICAS DE ROLEPLAY
O bom senso é essencial para uma boa experiência de Roleplay. Evite interromper ou atrapalhar interações em andamento e siga as regras do servidor. Além disso, respeite os princípios básicos de qualquer Roleplay, como a proibição de metagaming, powergaming, random deathmatch (RDM) e horse deathmatch (HDM);


1.4 - RESTRIÇÃO DE IDADE
A participação no servidor é exclusiva para maiores de 18 anos;

1.5 - USO DE APLICATIVOS DE MÚSICA E MODIFICAÇÃO DE VOZ
O uso de aplicativos de música ou modificadores de voz deve manter coerência com o período histórico do Roleplay. O cenário se passa em 1904, portanto, estude os acontecimentos da época, suas tendências, influências e sotaques para garantir autenticidade na interpretação;


1.6 - NOMES DOS PERSONAGENS
Os nomes dos personagens devem ser coerentes com o período e culturalmente adequados. Escolha nomes compatíveis com o local de nascimento do seu personagem e evite nomes anacrônicos ou irreais para a época.

2. REGRAS DO ROLEPLAY

2.1 - O QUE É ROLEPLAY?
Roleplay é um jogo de encenação, improviso e interpretação de personagens. Cada jogador assume um papel dentro de um mundo fictício e interage de forma coerente com a história e o cenário proposto;


2.2 - NÃO LEVE PARA FORA
Tudo o que acontece no roleplay deve permanecer dentro do jogo. Apenas leve para fora do servidor boas memórias, amizades e relações construídas. Conflitos entre personagens devem ser tratados como parte da narrativa e não como algo pessoal. Caso tenha desavenças com outro jogador fora do jogo, evite interações dentro do roleplay e procure por novas conexões;


2.3 - VALORIZE A VIDA DO SEU PERSONAGEM
Seu personagem possui uma única vida e deve ser tratado como tal. Evite tomar atitudes que o coloquem em risco sem necessidade, pois, dependendo da situação, sua morte pode ser definitiva;


2.4 - HORSE DEATHMATCH (HDM)
É proibido usar cavalos ou carroças para matar outros jogadores;


2.5 - RANDOM DEATHMATCH (RDM)
É proibido matar outro personagem sem um motivo válido ou sem que a situação tenha sido devidamente construída no roleplay. Toda ação deve ter um contexto e uma justificativa plausível dentro da narrativa;


2.6 - METAGAMING
É proibido utilizar informações externas, como de chats, transmissões ou conversas fora do jogo, para obter vantagem ou prejudicar alguém no roleplay. Planejar roleplay fora do jogo, como no Discord, não é permitido. O Roleplay deve ser orgânico e baseado no improviso. Não tente controlar a história de outros jogadores. Responda às situações de maneira natural e coerente;


2.7 - POWERGAMING
É proibido abusar de mecânicas, bugs ou elementos irreais para obter vantagens dentro do jogo;


2.8 - COMBAT LOGGING
É proibido desconectar do jogo durante ações em andamento. Toda consequência deve ser assumida dentro do roleplay. Caso um bug ou crash ocorra, envie as devidas evidências no Discord e retorne o mais rápido possível;


2.9 - FAIL RP
São proibidas ações que desrespeitem a integridade humana, incluindo assédio, abuso, racismo, homofobia, intolerância religiosa ou qualquer outra forma de discriminação;


2.10 - CONTEXTO SOBRENATURAL
O servidor se passa em um mundo habitado por criaturas das trevas, o que pode incluir roleplays com temas como tortura, canibalismo, queima de corpos e desmembramento. Caso se sinta desconfortável com alguma situação, tente seguir o RP da melhor forma possível.É fundamental respeitar os limites dos outros jogadores, se alguém não quiser participar de determinada situação, aceite e siga outro caminho;

2.11 - SE SOLTAR DO LAÇO OU SE DESAMARRAR
Se seu personagem estiver amarrado, ele não pode simplesmente se soltar. Aguarde o desenrolar da ação ou um momento oportuno para reagir de forma coerente e sem colocar sua vida em risco;


2.12 - USO DE FOTOS NO ROLEPLAY
Apenas fotos tiradas com a câmera disponível dentro do servidor serão válidas dentro do roleplay. Qualquer imagem capturada por outros meios não será considerada válida como provas para rp investigativos;


2.13 - USO DO COMANDO /ME
O comando /me deve ser utilizado somente para expressar pensamentos ou reforçar uma ação. Nenhum outro jogador pode interpretar ou "ler" esses pensamentos, pois elas representam algo interno ao personagem;


2.14 - LEITURA DE NOMES DE ITENS E DESCRIÇÕES

O conhecimento do seu personagem deve ser baseado exclusivamente nas experiências vividas dentro do roleplay. Não é permitido utilizar de informações como: nome de itens, descrições de habilidades, efeitos de status ou qualquer outro dado exibido pela interface do jogo, para tomar decisões ou interpretar eventos;


2.15 - LEITURA DE NOMES DE ITENS E DESCRIÇÕES

O conhecimento do seu personagem deve ser baseado exclusivamente nas experiências vividas dentro do roleplay. Não é permitido utilizar de informações como: nome de itens, descrições de habilidades, efeitos de status ou qualquer outro dado exibido pela interface do jogo, para tomar decisões ou interpretar eventos.


2.16 - TERRITÓRIOS SEGUROS

Algumas áreas dentro de West Village são classificadas como Territórios Seguros, onde qualquer tipo de conflito, violência ou ameaça à ordem é estritamente proibido. Esses locais incluem todos os pontos de prestação de serviços essenciais, as zonas de cultivo e extração de recursos (farm) e todo o território do condado de Saint Denis, onde estão os tribunais e a sede da Vigília.

3. REGRAS PERSONAGENS

3.1 - INTERPRETAÇÃO E COERÊNCIA
Os personagens criados devem ser interpretados de forma coerente com a lore do servidor e devem acompanhar o enredo vigente. Todas as interações devem respeitar o contexto estabelecido e manter a consistência narrativa;


3.2 - CRIAÇÃO MÚLTIPLA DE PERSONAGENS
É proibido criar dois personagens que tenham ligação parental ou uma relação próxima. Caso tenha um segundo slot, os personagens não podem se conhecer e devem seguir narrativas completamente distintas. Além disso, não poderão pertencer à mesma Essência


3.3 - INTERPRETAÇÃO DE PERSONAGENS INOCENTES
Personagens infantis são permitidos, desde que sejam interpretados de maneira realista e responsável. Para mais detalhes sobre as diretrizes dessa interpretação, consulte a regra 4;

4. FILHOS, INOCENTES E GRAVIDEZ

É permitido desenvolver RPs de gravidez e ter filhos, no entanto, será necessário o envio de lore e aprovação pela staff através de ticket para prosseguimento do RP.


4.1 – O roleplay de inocente será permitido, mas deve ser feito de forma realista e responsável;

4.2 – Inocentes não podem se envolver em atividades ilícitas, como roubos, tráfico, contrabando, assassinatos ou qualquer outra ação criminosa;

4.3 – Inocentes não podem portar armas de fogo ou armas brancas (facas, machados, etc.), nem usá-las direta ou indiretamente;

4.4 – Não é permitido o envolvimento de inocentes em situações de violência extrema, como tortura ou sacrifício, salvo em narrativas extremamente justificadas e previamente autorizadas pela staff;

4.5 – É proibido qualquer envolvimento de inocentes em temas sexuais, insinuações, falas de duplo sentido ou qualquer tipo de interação inadequada;

4.6 – O personagem inocente deve se comportar de maneira coerente com sua idade, sem atitudes ou falas incompatíveis com um menor;

4.7 – Inocentes não podem frequentar bares, bordéis, cassinos ou qualquer local de entretenimento adulto;

4.8 – Inocentes podem aprender habilidades básicas de sobrevivência (caçar pequenos animais, pescar, coletar ervas), mas não podem caçar grandes animais ou participar de combates;

4.9 – Qualquer personagem que hostilizar ou ameaçar um inocente estará sujeito a sanções administrativas, caso a situação seja considerada forçada ou abusiva;


4.10 – Inocentes não podem ser invulneráveis, imortais ou onipotentes. Eles devem possuir fraquezas e limites bem definidos;

4.11 – Os poderes dos inocentes só serão despertados após atingirem 16 anos e devem ser desenvolvidos de forma narrativa e controlada, sem forçar interações ou prejudicar a imersão de outros jogadores;


4.12 – Os Filhos da Terra serão os únicos inocentes que terão poderes inatos de suas essências e poderão executá-los em qualquer idade;

4.13 - DURAÇÃO DE GRAVIDEZ
O RP de gravidez irá durar no mínimo 1 semana com a possibilidade do player decidir se irá fazer esse RP por mais tempo;


4.14 - AVISO DE PARTO
Antes do parto, os players que interpretarem os pais deverão, in RP, informar a Vigília sobre o dia exato do nascimento;


4.15 - PRIMEIRA SEMANA DE VIDA
Após nascer, o bebê será representada por um prop (bebê NPC) por 1 semana. Durante esse período, os players que são os pais são responsáveis por todos os cuidados que um bebê deve ter ao nascer;

4.16 - ENTREGA À VIGÍLIA
Ao fim da primeira semana, os "pais" devem fazer o RP de entregar o bebê à Vigília, que encaminhará a criança aos Filhos da Terra para ser criado até atingir a maioridade (16 anos in RP).

O jogador inocente deve permanecer nesse RP por, no mínimo, 1 mês (tempo real). Após esse período, ele pode optar por avançar para a maioridade ou continuar desenvolvendo sua história como inocente.
 
*Essa regra existe para proteger a criança de qualquer contato que viole as diretrizes da Rockstar e as regras estabelecidas acima

4.17 - PUNIÇÕES
Se o player que interpreta um inocente for flagrado em qualquer ação proibida, haverá banimento permanente sem aviso prévio, e banimento de 2 dias para o(s) player(s) que interpreta(m) o(s) pai(s). Em caso de descumprimento das regras de aprovação, também poderão ocorrer outras punições definidas pela Staff. 

5. REGRAS SOBRENATURAIS

Cada essência possui uma habilidade única, representando sua conexão com as forças sobrenaturais do mundo. Essas habilidades devem ser usadas com coerência dentro da narrativa e respeitando as regras do servidor.


5.1 - MUDANÇA DE ESSÊNCIA

A essência é algo inerente a cada ser sobrenatural, sendo parte fundamental de sua existência e, portanto, imutável por meios comuns.

OBS: A mudança de essência só poderá ocorrer mediante um longo desenvolvimento de RP, necessitando a descoberta e interação direta com um grupo específico que possua conhecimento sobre tal transformação. Este processo deve ser aprovado pela administração.


5.2 - DOMÍNIO DE CADA ESSÊNCIA

Ao adentrar os domínios de uma essência diferente da sua, o personagem está sujeito às regras e consequências impostas por aquele território e seus habitantes. As energias do local podem afetar suas habilidades e até mesmo limitar suas ações.


5.3 - OS REFÚGIOS SOBRENATURAIS

Os refúgios são extensões diretas de cada uma das essências, sendo locais sagrados ou protegidos por magia. Entrar em um refúgio sem permissão pode acarretar severas consequências.


5.3.1 - O REFÚGIO É UMA EXTENSÃO DA ESSÊNCIA

Qualquer invasor que entre sem permissão em um refúgio está sujeito às reações naturais do ambiente, que podem se manifestar de maneira passiva ou ativa, dependendo da essência predominante e dos habitantes do local.


5.3.2 - PROTEÇÃO ABSOLUTA

Nenhuma habilidade externa pode se sobrepor à essência do refúgio. Qualquer tentativa de manipulação externa será distorcida, absorvida ou repelida pelo próprio ambiente. O refúgio é um espaço soberano em relação às energias de sua essência.


5.3.3 - CONVITES SÃO UM PACTO

Se um membro de outra essência for convidado para um refúgio, ele será temporariamente aceito pelo espaço. No entanto, caso traia essa hospitalidade, as consequências serão severamente ampliadas, podendo resultar em sua expulsão, perda de habilidades temporária ou algo ainda pior.


5.3.4 - REFÚGIOS NÃO SÃO CAMPOS DE BATALHA

Conflitos dentro de um refúgio devem ser resolvidos conforme as regras do local. Caso uma luta ameace destruir a essência do refúgio, o espaço pode se fechar, expulsar todos os presentes ou até se tornar inacessível temporariamente.


5.4 - USO DE HABILIDADES SOBRENATURAIS

Os poderes sobrenaturais devem ser utilizados de forma coerente com a narrativa e respeitando o bom senso do RP. O abuso ou uso indevido de habilidades pode resultar em punições.


5.4.1 - LIMITAÇÕES NATURAIS

Cada Essência tem suas forças e fraquezas. Nenhum ser é onipotente ou invulnerável. Tentar ignorar essas limitações resultará em advertências.


5.4.2 - CUSTO E CONSEQUÊNCIA

O uso excessivo de habilidades sobrenaturais pode acarretar efeitos colaterais, como exaustão, fraquezas temporárias ou exposição a perigos inesperados.

6. MORTE PERMANENTE (PD)

6.1 - MORTE PERMANENTE (PD)
A morte permanente é a mecânica do RP que define a morte definitiva de um personagem. Caso isso ocorra, o personagem será excluído, e um novo deverá ser criado com uma história de no mínimo 10 linhas totalmente inédita. Todas as ações têm consequências, por isso, valorize a vida do seu personagem


6.2 - REQUISITOS PARA O PD
Para que um PD seja válido, é necessário que haja uma motivação clara, evidências concretas e um desenvolvimento narrativo coerente.

Os líderes dos grupos possuem o direito de impor o PD a um membro, desde que a decisão esteja alinhada com as regras internas do grupo e tenha motivos previamente estabelecidos e desenvolvidos dentro do contexto do RP. 

A staff avaliará cada caso antes de aprovar a morte permanente do personagem.


6.3 - CANCELAMENTO DE PD
A staff poderá anular um PD caso seja comprovado que a morte foi motivada por conflitos externos, flaming ou um RP sem fundamento. Todas as situações serão analisadas cuidadosamente para garantir a integridade do RP.

7. REGRAS DISCORD

7.1 - REMOÇÃO DA WHESTLIST
Sair do Discord do servidor resultará na remoção da sua allowlist;


7.2 - DIVULGAÇÃO DE OUTROS SERVIDORES
A divulgação de qualquer outro servidor, em qualquer instância, é passível de banimento;


7.3 - SUPORTE, DÚVIDAS E DENÚNCIAS
Caso tenha dúvidas, sugestões, denúncias, reporte de bugs ou propostas, utilize os tickets no nosso Discord de Suporte. A equipe estará sempre disponível para auxiliar por meio dos canais oficiais;


7.4 - ENVIO DE MENSAGENS NO PRIVADO
A administração do servidor atenderá os jogadores exclusivamente por meio do sistema de tickets no Discord de Suporte. Qualquer tentativa de contato fora desse canal poderá resultar em punições para os envolvidos. Solicitações feitas em privado não serão reconhecidas como válidas dentro do servidor e poderão ser anuladas pela staff a qualquer momento;


7.5 - PEDIDOS INDEVIDOS DA STAFF
Nenhum membro da Staff jamais solicitará dinheiro ou informações pessoais no privado. Caso isso aconteça, denuncie imediatamente;


7.6 - IMPORTUNAÇÃO NO CHAT
É proibido usar os chats públicos do servidor para brigas ou desentendimentos. Mantenha a harmonia e o respeito no Discord;


7.7 - CRIAÇÃO DE SERVIDORES EXTERNOS
É proibida a criação de servidores paralelos no Discord para tratar de qualquer assunto relacionado ao RP do West Village. Todas as interações devem acontecer nos servidores oficiais administrados pela Staff. O descumprimento dessa regra resultará em maior dificuldade para obter auxílio e poderá gerar um descontrole no gerenciamento do conteúdo pela staff;

8. DOAÇÕES

8.1 - CONTEÚDO DOADO
Todo conteúdo doado ao servidor passa a ser de sua propriedade, destinado ao uso exclusivo da administração, sem possibilidade de reembolso, já que se trata de uma doação voluntária. Ao realizar uma doação, o doador cede integralmente os direitos de posse e propriedade sobre o item doado, permitindo que o servidor o utilize conforme sua necessidade e conveniência;


8.2 - GRATUIDADE DO SERVIDOR
Este servidor de RedM é totalmente gratuito e acessível a qualquer jogador que obtenha aprovação na Whestlist;


8.3 - PROIBIÇÃO DE COMPRA E VENDA
Não existem transações comerciais dentro do servidor. Nenhum membro da Staff venderá benefícios, itens ou propriedades para personagens dentro do Roleplay;


8.4 - DOAÇÕES VOLUNTÁRIAS
O servidor é mantido exclusivamente por doações feitas de forma voluntária pelos membros que desejam apoiar seu crescimento e continuidade. A Staff agradece imensamente qualquer contribuição realizada;


8.5 - RETRIBUIÇÃO POR APOIO
Jogadores que contribuírem com doações poderão receber retribuições proporcionais ao seu apoio. Essas retribuições serão concedidas quando a doação for recebida. No entanto, o apoio é completamente voluntário e deve ser feito sob total consciência de que não há obrigação de retorno;


8.6 - RESTRIÇÕES PARA DOAÇÕES
Não são aceitas doações de menores de 18 anos;


8.7 - PROCESSO DE DOAÇÃO
As doações são automatizadas e realizadas dentro do Roleplay, sem envolvimento direto da Staff. Caso ocorra algum problema na entrega das retribuições, o jogador deve abrir um Ticket no Discord;


8.8 - POLÍTICA DE REEMBOLSO
Não há obrigação de devolução ou estorno de doações realizadas;


8.9 - DESTINO DAS DOAÇÕES
Todas as doações são utilizadas exclusivamente para a manutenção, atualização e suporte do servidor;


8.10 - INTRANSFERIBILIDADE DE RETRIBUIÇÕES
Nenhuma retribuição recebida poderá ser transferida para outra conta dentro do servidor;


8.11 - SALÁRIO DO JOGADOR
O salário do jogador será creditado apenas no personagem ativo no momento do recebimento;


8.12 - IGUALDADE ENTRE APOIADORES E DEMAIS JOGADORES
Apoiadores são jogadores comuns e estão sujeitos às mesmas regras. Isso significa que podem receber advertências ou banimentos, sem direito a reembolso caso isso ocorra;


8.13 - DURAÇÃO DAS RETRIBUIÇÕES
As retribuições de caráter mensal serão canceladas ao final do período estabelecido;


8.14 - INATIVIDADE E PERDA DE BENEFÍCIOS
Caso um jogador fique inativo por mais de 30 dias, todas as suas retribuições serão perdidas, sem direito a estorno;


8.15 - TEMPORALIDADE DAS RETRIBUIÇÕES
As retribuições são válidas apenas durante a temporada em que foram adquiridas e não serão mantidas após o término da temporada;


8.16 - CONCORDÂNCIA COM AS REGRAS
Ao realizar uma doação, o jogador manifesta total concordância com as condições estabelecidas neste regulamento;


8.17 - DEVOLUÇÃO DE CONTEÚDO PAGO
Itens e conteúdos adquiridos dentro do jogo não são passíveis de devolução. Os jogadores possuem meios de armazenar e proteger seus bens, sendo responsáveis pela gestão de seus recursos.

9. DENÚNCIAS

9.1 - GRAVAÇÕES
Recomenda-se, por questões de segurança e para fins de comprovação de denúncias, o uso de softwares que permitam gravar, tirar prints ou capturar a tela do jogo. Aplicativos recomendados incluem OBS Studio, Lightshot e Medal;

9.2 - PUNIÇÕES
Advertência Verbal é aplicada para infrações leves ou para jogadores que cometeram infrações pela primeira vez. kick é para infrações moderadas, quando o jogador foi avistado pela Staff ou denunciado com provas por outro jogador. O motivo da punição será informado no próprio kick e, caso necessário, será solicitado um alinhamento com o jogador. Banimento é aplicado em casos de infrações graves, e o tempo de banimento pode variar conforme a intensidade da infração;


9.3 - DENÚNCIAS
Todas as denúncias devem ser fundamentadas em fatos reais e acompanhadas de evidências concretas. Não é permitido denunciar um jogador sem provas ou sem estar diretamente envolvido na situação. A denúncia deve ser encaminhada à Staff, que analisará o caso de forma adequada. Todos os denunciados passarão por um alinhamento após a análise das provas, garantindo que nenhum jogador seja chamado indevidamente. Além disso, para preservar a identidade do denunciante, nenhuma prova será exibida aos denunciados. 

9.4 - ISENÇÃO DE PUNIÇÕES

Nenhum jogador, incluindo apoiadores, está isento de advertências ou banimentos;


9.5 - COLABORAÇÕES COM A STAFF

Toda quebra de regra, seja dentro ou fora do servidor, deve ser comunicada à Staff através de ticket. Sua colaboração para manter a ordem e a integridade do servidor é muito valorizada.

10. AÇÕES

10.1 - ABORDAGENS
Para abordar um jogador ou grupo, é necessário que o lado atacante tenha pelo menos duas pessoas a mais do que o grupo que será abordado. Se a diferença for de apenas duas pessoas, o grupo abordado pode reagir ou tentar fugir, assumindo os riscos e consequências.

As abordagens devem ser feitas com desenvolvimento RP, envolvendo sempre diálogo e fairplay. Lembrando que o WV é um servidor de HARD ROLEPLAY e a interação entre os personagens é essencial.


10.2 - USO DE MÁSCARAS E DISFARCES
Os jogadores que estiverem usando máscaras ou disfarces não podem ser reconhecidos por voz ou vestimenta. Os players que possuem PED devem utilizar as máscaras disponíveis no jogo para garantir que estejam devidamente ocultos;


10.3 - DESMAIOS
Ao estar desmaiado, é proibido falar, exceto por gemidos de dor. Enquanto desmaiado, não há lembrança dos acontecimentos que levaram ao estado de inconsciência. A memória só pode ser recuperada se o personagem for tratado por um boticário.

Se o jogador optar por "renascer" após o tempo de espera do desmaio, ele não poderá se lembrar de nada do ocorrido antes da morte;


10.4 - FINALIZAÇÃO DE PERSONAGEM

Para finalizar um personagem, é necessário um desenvolvimento prévio de RP. A finalização só ocorre com um tiro na cabeça para impedir socorro. Após a finalização, é necessário esconder o corpo e garantir que a cabeça esteja estourada. Caso o contrário, se outro player encontrar o corpo inteiro, ele poderá ser reanimado

*Estourar a cabeça de um jogador sem motivo será considerado TRASH RP


10.5 - DESOVA

Se um jogador desmaiar durante uma ação, é proibido mover o corpo para fora da área onde ocorreu o evento, exceto para levá-lo ao boticário. A desova de jogadores desmaiados é proibida e pode resultar em advertência ou banimento, dependendo da gravidade da situação;


10.6 - COP BAIT
É proibido chamar serviços (Cavalaria, Boticário) com a intenção de sequestrar, matar ou realizar qualquer tipo de ação mal-intencionada contra quem atendeu ao chamado. Também é proibido gerar notificações à Cavalaria (através de disparos, roubos, venda de contrabando, etc.) apenas para forçar um tiroteio sem desenvolvimento de RP;


10.7 - RENDIDO

Se um jogador se render após uma abordagem, ele ainda pode realizar ações para escapar.


Executar um jogador rendido
sem justificativa será considerado RDM, podendo levar a advertência ou banimento sem aviso prévio.

O jogador rendido deve agir com amor à vida, evitando provocar seus captores ou tentar escapar sem um plano bem estruturado.

O uso de
pombo-correio e de habilidades é proibido a partir do momento em que o jogador se encontra rendido da maneira correta de acordo com a sua Essência. Qualquer pessoa algemada, imobilizada, amordaçada ou amarrada é considerada rendida, mesmo que não tenha levantado as mãos anteriormente;


10.8 - SEQUESTROS
Sequestros podem ser realizados a qualquer hora e em qualquer lugar, exceto nas áreas seguras É proibido obrigar ou forçar o jogador a retirar dinheiro do banco, acessar baús ou retirar cavalos/carroças/barcos para roubo. O bom senso deve ser seguido por ambas as partes. Evite deixar o jogador desacordado por muito tempo e conduza o RP de forma agradável para todos;


10.9 - TERRITÓRIOS SEGUROS

Qualquer ação iniciada dentro dos territórios seguras (vide a regra 2) será sujeita a punição. Se uma ação for iniciada fora de um território seguro, mas um jogador tentar se refugiar nele para escapar das consequências, este território será desconsiderada para todos os envolvidos na ação;


10.10 - USO DE CALL NO DISCORD

É estritamente proibido utilizar chamadas no Discord para obter vantagens dentro do RP. Os jogadores pegos nessa prática serão punidos, pois além de ser anti-RP, isso é considerado metagaming e demonstra falta de bom senso;


11. PED'S

11.1 - USO DE PED

No servidor, é permitido utilizar personagens PED. Os jogadores podem escolher essa opção livremente, desde que sigam todas as regras estabelecidas para a personalização e uso desse tipo de personagem;

11.2 - ESTILIZAÇÃO DE PED
Os jogadores podem personalizar seus PEDs de acordo com suas preferências, respeitando sempre o contexto da época e do RP. Não serão aceitos PEDs com customizações que fujam da ambientação histórica e da lore, como cabelos coloridos, acessórios religiosos ou qualquer outro item fora do período representado;

11.3 - LIMITAÇÃO DE OUTFITS
Para manter a organização do servidor, os arquivos enviados devem respeitar os seguintes limites de outfits:

PEDS criados na loja parceira podem conter até 10 outfits.
PEDS criados em outras lojas podem conter no máximo 6 outfits.

Caso o arquivo enviado ultrapasse esses limites, o PED não será inserido no servidor;

11.4 - ATUALIZAÇÃO DE ARQUIVOS
As atualizações dos arquivos de PEDs serão realizadas exclusivamente às sextas-feiras. Somente serão processados os arquivos enviados até as 18h desse dia. Arquivos enviados após esse horário serão considerados apenas na semana seguinte;

11.5 - REGRAS PARA PED'S INFANTIS
Jogadores que utilizam PEDs infantis devem interpretar seus personagens de forma realista e coerente com o RP. Não é permitido utilizar o PED para obter vantagens. Personagens inocentes com PED ainda estarão sujeitos a interpretação de dor, cansaço, sede, fome e ferimentos, sem exceções;

11.6 - VERIFICAÇÃO PRÉVIA
A planilha de PEDs é atualizada diariamente. Antes de solicitar a personalização de um PED, o jogador deve verificar a disponibilidade na planilha e confirmar via ticket. O envio sem essa verificação pode resultar na recusa do PED.


ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO: 01/04/2025

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